Pangunahin Makabago 10 Mga Paraan Ang Daigdig ng Warcraft Ay magkapareho sa Daigdig Ng Entreprensyal

10 Mga Paraan Ang Daigdig ng Warcraft Ay magkapareho sa Daigdig Ng Entreprensyal

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Noong ako ay 17 taong gulang, ako ay isa sa pinakamataas na manlalaro ng World of Warcraft players sa Hilagang Amerika (nagsulat din ako ng isang memoir tungkol dito).

Nang mag-27 taong gulang ako, inilunsad ko ang aking unang kumpanya, ang Digital Press.

Hindi masabi sa iyo ang isang solong bagay na natutunan ko sa klase sa matematika sa pagitan ng ika-1 baitang at ika-12 baitang, ngunit masasabi ko sa iyo nang eksakto kung paano i-arbitrage ang Linen Cloth sa Auction House upang makagawa ng isang malaking kapalaran.

Kapansin-pansin ang pagkakapareho ng dalawang paglalakbay, upang masabi lang.

At hindi lang ako ang nag-iisip ng ganon. Sa katunayan, mula nang mai-publish ang aking libro at aminin sa mundo na ang aking nangungunang priyoridad bilang isang tinedyer ay sa katunayan ay hindi upang makakuha ng kasintahan, ngunit upang makabisado ang sining ng paglalaro ng isang salamangkero, nakakonekta ako sa isang kamangha-manghang bilang ng mga negosyante na nagpapatungkol sa ang kanilang tagumpay sa entrepreneurship hanggang sa kanilang maagang mga araw ng paglalaro.

Kamakailan ay nasa isang hapunan ako kung saan nakilala ko si Erik Huberman, Tagapagtatag at CEO ng Hawke Media ('Iyong Outsourced CMO'). Malapit sa pagtatapos ng gabi ay lumingon siya sa akin at sinabi, 'Kaya't nilalaro mo ang World of Warcraft bilang isang kabataan? Ako ang pinuno ng guild ng unang guild upang linisin ang Molten Core. '

Tanging sa amin ang mga manlalaro ay napagtanto ang nangungunang 40 raiders sa pamamagitan ng isang piitan at nangunguna sa isang kumpanya na gumagamit ng katulad na mga hanay ng kasanayan.

Isa pang halimbawa: Nakipag-chat ako kamakailan kay Wayne Chang, Tagapagtatag ng Crashlytics, na pinag-uusapan kung paano bumuo ng isang matagumpay na kumpanya.

'Ito ay tulad ng isang video game. Binibigyan ka ng may hangganan na mapagkukunan sa simula, 'sinabi niya,' at nakasalalay sa iyong pagkakasunud-sunod, at kung paano gamitin ang mga mapagkukunang iyon, iyon ang pagkakaiba sa pagitan ng incremental at exponential na paglago. '

Magulat ka kung ilan ang mga negosyanteng nakakausap ko na may background sa paglalaro.

Ito ay dahil ang entrepreneurship at gaming ay mahalagang pareho.

Narito kung ano ang mayroon silang pareho:

1. Ang isang tawag sa kumperensya ay isang pagsalakay, na may mas kaunting hiyawan.

Ang paghihintay para sa 40 mga manlalaro na mag-log on para sa isang pagsalakay ay eksaktong kapareho ng paghihintay sa isang linya ng kumperensya para sumali ang mga dumalo. Ito ang iyong 'mga miyembro ng partido,' at halos palaging may isang taong may sirang mikropono.

2. Mga slack channel ang iyong guild chat.

Ang Guild chat ay kung saan tumambay ang mga tao. Kung saan pinag-uusapan ng mga tao ang oras at oras. Kung saan nagbabahagi ang mga tao ng mga ideya, o humihingi ng tulong. Nakatira kami ng aking co-founder sa Slack, na tumatakbo mula sa dalawang magkakaibang lungsod. Ang buong karanasan ay nakakatakot na katulad ng aking mga kabataan na taon na ginugol sa pakikipag-usap sa mga miyembro ng guild sa Internet.

3. Hinahusgahan ka ng mga tao batay sa iyong pagkakaroon ng Internet.

Ako ay naging isang personal na dalubhasa sa tatak sa 17 taong gulang nang malaman ko na kung sino ka sa online ay ang iyong 'tauhan,' at ang pipiliin mong ipakita sa mga tao ang tumutukoy sa ideya na mayroon sila sa iyo.

4. Hindi mo alam kung ano ang paggiling hanggang sa magkaroon ka ng lipas na mga Skittle para sa agahan.

Ang mga negosyante ay kilalang-kilala sa pagyayabang tungkol sa kung gaano 'kahirap silang gumiling' at kung gaano sila katulog. Ngunit ako ay matapat, hindi mo alam kung ano ang isang tunay na 'giling' hanggang sa nag-load ka sa kape at walang gluten / libreng pagawaan ng gatas na microwaveable mac at keso (Mayroon akong mga alerdyi sa pagkain) at nagsasaka ng Runecloth sa loob ng 48 na oras diretso . Kapag nagawa mo na iyon, ang isang paglulunsad ng produkto ay isang piraso ng cake.

5. Hindi ka maaaring manalo ng mag-isa.

Bahagi ng kung bakit ang isang nakakaakit sa isang MMORPG ay hindi ito maaaring i-play nang paisa-isa. Kahit na ang pinakahinahon ng mga hamon ay nangangailangan ng isang pangkat ng ilang uri - at sa mga pangkat ay nagmumula ang pagkakaibigan, pakikipagkaibigan, at kumpetisyon. Ang entrepreneurship ay hindi naiiba. Maaari ka lamang maglaro nang napakatagal bago mo kailanganing magpatulong sa tulong ng iba. At iyon ang nagpapasaya sa laro.

6. Masamang mga manlalaro hukom batay sa gear. Ang mga pantas na manlalaro ay humahatol batay sa kasanayan.

Karamihan sa mga manlalaro (sa mundo ng paglalaro at ang totoong mundo) ay sumusukat sa tagumpay batay sa materyal na halaga. Ipinapalagay ng mga tao na ang mas mahusay na gamit, mas magagandang damit, at mas mahal na kotse ay nangangahulugang mas mahusay na talento. Natutunan ko sa isang napakabatang edad na may isang maling pag-iisip na magkaroon. Ang kakayahang tumpak na hatulan kung sino ang iyong makakalaban, kung kanino ka nakikipagsosyo, o nakikita ang susunod na mahusay na manlalaro ay tungkol sa pagtingin sa lampas sa materyal. Kailangan mong makita ang tao, hindi ang gamit ng manlalaro - at maraming tao ang hindi maaaring gawin iyon.

7. Walang 'point' sa laro.

Nang ako ay unang nagsimulang maglaro ng World of Warcraft, ang bata sa aking paaralan na nagpakilala sa akin sa laro ay nagsabi, 'Hindi ako makapaghintay na maabot ang antas 60. Doon nagsimula ang totoong laro.' Hindi ko maintindihan kung ano ang ibig niyang sabihin hanggang sa maabot ko rin ang antas ng takip, at napagtanto na walang katapusan ang mga bagay na maaari mong gawin sa World of Warcraft - tulad ng walang katapusan sa mga bagay na magagawa mo dito sa mundo . Ang tunay na laro ay nagsisimula sa sandaling wala ka sa lugar ng pagsisimula at sapat na gulang upang mapagtanto na ikaw ang kapitan ng iyong sariling barko. Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga quests, at tinukoy mo ang iyong sariling mga hakbang para sa tagumpay. Ang iyong layunin ay sa iyo upang lumikha.

8. Hindi ginawang mas mahusay ka ng manlalaro ng ginto.

Nagkaroon ako ng tagapayo sa World of Warcraft. Kusa kong hinanap siya dahil gusto kong malaman kung paano laruin ang larong tulad niya. Sa tatlong taon naming pagsasama naglaro, siya ay mahirap. Patuloy na humihiling sa ibang tao na manghiram ng ginto. Isa rin siya sa pinaka may talento na mga manlalaro na nakakalaro ko. Kapag tinanong ko siya kung bakit hindi siya gugugol ng mas maraming oras sa pagsasaka ng ginto, sasabihin niya, 'Ang ginto ay hindi ako gagawing mas mahusay na manlalaro. Mas gugustuhin kong magsanay. ' Iyon ang aking unang pagpapakilala sa ideya na ang pera, sa sarili nito, ay hindi ka mas mahusay na manlalaro (o tao).

9. Ang ilang mga tao ay raiders. Ang ilan ay PvPers. At ang ilan ay mga explorer.

Sa World of Warcraft, maaari kang gumawa ng maraming iba't ibang mga bagay. Maaari mong bilugan ang 40 mga tao upang talunin ang isang raid boss. Maaari kang bumuo ng isang maliit na koponan at makipagkumpitensya sa 3v3. O maaari kang maglakbay sa buong mundo sa iyong Kodo mount at galugarin. Ang laro ay sa iyo upang i-play, subalit nais mong i-play ito - tulad ng buhay. Na nangangahulugang hindi mo maikukumpara ang iyong karanasan at ang iyong 'mga nakamit' sa ibang tao na ginugugol na gugulin ang kanilang oras nang iba. Hindi sila 1: 1.

10. Ang mga pagkakaibigan ay ginagawa habang hinahabol ang isang layunin.

Ang ilan sa mga taong nilalaro ko ang World of Warcraft kasama ang isang tinedyer ay naging aking pinakamalapit na kaibigan - mga kaibigan na nakakausap ko pa rin ngayon (noong nakaraang linggo lamang ako nagdinner kasama ang aking pinuno ng guild mula isang dekada na ang nakakaraan).

Ang mga pagkakaibigan ay ang resulta ng pagtatrabaho nang sama-sama patungo sa isang karaniwang layunin, at nakikita ko ang parehong bagay na lumilitaw habang itinatayo ko ang aking unang kumpanya. Kung gaano kadalas ang aking co-founder at nagba-bounce ako ng mga diskarte at ideya sa isang araw ay nakakaalala ng aking pag-akyat sa Gladiator kasama ang aking kasosyo sa 2v2. Ang mga hires na ginagawa namin ay ang aming mga bagong miyembro ng guild. Ang aming Slack channel ay ang aming guild chat. Ang aming mga lingguhang tawag sa kumperensya ay ang aming mga pagsalakay, at ang aming mga kakumpitensya ay ang lahat ng iba pang mga guild na sumusubok na talunin ang parehong mga boss namin.

Bilang isang kabataan, ako ay naging isa sa pinaka mapagkumpitensyang mga manlalaro sa bansa.

At ako ang unang aamin na tinatrato ko ang entrepreneurship na may eksaktong parehong lakas.