Pangunahin Pagiging Produktibo Opisyal na ito: Napakaraming Mga Video Game na Talagang Magagawa Iyong Huminto sa Paghahanap ng Trabaho at Lumipat Sa iyong Mga Magulang

Opisyal na ito: Napakaraming Mga Video Game na Talagang Magagawa Iyong Huminto sa Paghahanap ng Trabaho at Lumipat Sa iyong Mga Magulang

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Nasisiyahan ka ba sa paglalaro ng mga video game? Kung katulad ka ng karamihan sa mga tao, malamang sumagot ka ng oo. Ngunit nasisiyahan ka ba sa kanila nang higit pa sa pagpunta sa trabaho? Higit pa sa paghahanap ng trabaho? Mas gugustuhin mo bang maglaro ng mga video game kaysa magkaroon ng trabaho? Para sa mga kalalakihan na nasa edad 20 na walang degree sa kolehiyo, ang mga sagot ay maaaring oo, oo, at oo.

Ang nakakagambalang paghahanap na iyon ay nagmula sa University of Chicago Business Economics na si Propesor Erik Hurst, na pinag-aaralan ang ugnayan sa pagitan ng teknolohiya at lakas ng paggawa. Sa pagitan ng 2000 at 2015, sinabi niya, ang mga rate ng trabaho para sa 21-hanggang-55-taong-gulang na mga kalalakihan na walang degree sa kolehiyo ay bumagsak mula 84 porsyento hanggang 77 porsyento. Iyon ay isang paulit-ulit na pagtanggi na nangyayari bago ang Great Recession, at hindi ito nabaligtad sa sarili nitong mga nakaraang taon.

Ang pag-drop-off sa hindi sanay na trabaho sa lalaki ay higit na may kinalaman sa pagtaas ng automation sa pagmamanupaktura, ipinaliwanag ni Hurst sa a pagsasalita sa nagtatapos na klase sa Unibersidad ng Booth School of Business. 'Mula noong 2000, ang ekonomiya ng US ay nawala ang higit sa 8 milyong mga trabaho sa pagmamanupaktura, sa kabila ng pagtaas ng pagmamanupaktura.'

Kaya, maraming bilang ng mga kabataang lalaki ang gumugugol ng mas kaunting oras - o walang oras - nagtatrabaho, patuloy niya. Sa katunayan, noong 2015, higit sa isang ikalimang bahagi ng 21-hanggang-30-taong-gulang na mga kalalakihan na walang mga degree sa kolehiyo ay hindi nagtrabaho kahit isang taon. Iyon ay isang medyo nakakatakot na numero, at itinakda ni Hurst upang malaman kung ano ang ginagawa ng mga kabataang ito sa kanilang oras sa halip, na gumagamit ng mga diary ng oras upang maitala ang kanilang mga aktibidad. Sa average, nalaman niya, ang mga kabataang lalaki na walang degree ay may apat pang oras na oras ng paglilibang bawat linggo sa 2015 kaysa sa ginawa nila noong 2000. At ginugol nila ang tatlo sa mga sobrang apat na oras sa paglalaro ng mga video game. Kung walang mga trabaho, hindi sila maaaring magbayad ng upa, at sa gayon ang proporsyon ng mga lalaking ito na nasa 20 na nakatira kasama ang kanilang mga magulang o ibang kamag-anak ay tumalon hanggang sa 51 porsyento noong 2015, kumpara sa 35 porsyento noong 2000.

Nang walang mga trabaho, kaunting mga prospect ng trabaho, at hindi gaanong pinipilit na kailangan upang makahanap ng trabaho, ang mga kabataang ito ay malayang gumastos ng mas maraming oras hangga't gusto nila sa mga video game. At ginagawa nila. Sa average, iniulat nila ang paggastos ng dalawang oras sa isang araw na paglalaro, nahanap ni Hurst sa kanyang pag-aaral. Isang isang-kapat ang nag-ulat ng paggastos ng tatlong oras sa isang araw sa mga laro, at 10 porsyento ang nagsabing naglalaro sila ng mga video game anim na oras sa isang araw. Ito mismo ang buhay na hahanapin ng kanyang 12 taong gulang na perpekto, tala ni Hurst.

Isang wastong pagpipilian?

Para sa maraming mga kabataang lalaki na walang degree sa kolehiyo, ang paglalaro ng mga video game buong araw ay maaaring tila isang makatuwirang desisyon. Sinabi ni Hurst na ang mga kalalakihan sa kanilang 20s sa mga araw na ito ay nag-uulat ng kanilang sarili na maging mas masaya, sa average, kaysa sa mga kalalakihan sa kanilang 20s ay noong 2000, pabalik noong marami sa kanila ang may mga trabaho. Isang malinaw na konklusyon: Ang paglalaro ng mga video game ay mas masaya kaysa sa pagpunta sa trabaho. Lalo na sa mga modernong panahon, kung ang mga laro ng video ay mas sopistikado at nakakaengganyo kaysa dati, at kapag ang mga manlalaro ay karaniwang nakikipaglaro sa iba pang mga manlalaro sa buong mundo, sa isang maluwang na komunidad na nag-aalok ng pakikisama at isang kontekstong panlipunan pati na rin ang pagkakataong pumatay ng isang maraming masamang tao.

Upang tuklasin ang mga natuklasan ni Hurst, si Ryan Avent, isang manunulat para sa Ang Ekonomista nakapanayam isang bilang ng mga kabataang lalaki at isang batang babae na gumugugol ng kanilang mga araw sa paglalaro ng mga video game sa halip na magtrabaho o maghanap ng trabaho. Para sa ilan sa kanila, parang isang magandang tradeoff. 'Ang trabaho ay isang paraan upang magwawakas,' paliwanag ng isa. Ang pagtatapos na iyon ay nasisiyahan sa buhay, naglalakbay kung maaari at naglaro ng mga laro o magbasa kung hindi mo magawa. Gumagawa lamang siya ng sapat upang mabayaran ang kanyang mga laro at paminsan-minsang paglalakbay, at ginugugol ang natitirang oras sa kanyang paglalaro o pagbabasa.

Mayroong isang tiyak na lohika dito. Ipinakita ng isang kamakailang pag-aaral na ang mga taong pumili ng mas maraming libreng oras kaysa sa mas maraming pera sa pangkalahatan ay mas masaya kaysa sa mga pumili ng pera sa paglipas ng panahon. Ang patuloy na mga pagpapabuti sa mundo ng paglalaro ay ginagawang mas masaya ang pag-upo sa mga laro sa bahay. Pansamantala, ang nabubulok na mga pagkakataon sa isang lalong naka-automate na mundo ay nangangahulugang magagamit na mga trabaho para sa mga kalalakihan na walang degree na nagbabayad ng mas mababa kaysa sa dati. Bilang isang resulta, 'Para sa mga manggagawa na mas mababa ang kasanayan na may mababang sahod sa merkado, ngayon ay mas kaakit-akit na kumuha ng paglilibang,' sinabi ni Hurst.

Ngunit kung marami sa kanila ang natutuwa sa kanilang mga pagpipilian ngayon, maaaring hindi sila nasisiyahan sa kanila sa loob ng ilang taon. 'Mayroong ilang katibayan na ang mga kabataang ito, mas mababa ang kakayahan na mga kalalakihan na masaya sa kanilang 20s ay naging mas mas masaya sa kanilang 30s at 40s,' sinabi ni Hurst. 'Hindi nila naipon ang mga kasanayan sa trabaho dahil ginugol nila ang kanilang 20s na walang ginagawa. Marami ang kalaunan nag-aasawa at nagkakaroon ng mga anak. Kapag nangyari ito, ang pamumuhay sa basement ng kanilang mga magulang ay hindi na isang mabubuting pagpipilian. '

Ngunit sa puntong iyon, na walang mabibili na mga kasanayan sa trabaho, ang mga prospect ng trabaho para sa mga dating 20 taong gulang na ito ay malungkot, sinabi ni Hurst. 'Mayroong tumataas na katibayan na ang mga manggagawa na mas mababa ang kasanayan sa kanilang mga 30 at 40 ay pinapataas ang kanilang paggamit ng droga. Nakita rin namin ang tumaas na mga rate ng pagpapakamatay para sa mga manggagawa na mas mababa ang kasanayan sa gitna ng edad. '

Iyon ay medyo nakakatakot, at isang bagay na dapat nating seryosohin lahat dahil kailangan ng ating lipunan ang mga kabataang ito na alerto, nakikibahagi, at pinaka-mahalaga, buhay. Kung mayroon kang isa sa mga batang hindi gumaganang manlalaro sa iyong buhay, oras na upang makipag-ugnay at makita kung makakatulong kang magbigay ng inspirasyon sa isang pagbabago. At kung ikaw mismo ay gumugol ng maraming oras sa isang araw sa paglalaro ng mga laro sa halip na magtrabaho, magpaalam sa iyong mga online na kaibigan, ilagay ang controller, at lumabas para sa isang sariwang hangin, kahit papaano. Pag-isipang maghanap ng trabaho, o kumuha ng pagsasanay sa mga bagong kasanayan. Sampung taon mula ngayon, maaari kang matuwa na ginawa mo ito.