Pangunahin Makabago Nakagambala ng Cryptocurrency Ang Mundo ng Paglalaro. Narito Kung Paano

Nakagambala ng Cryptocurrency Ang Mundo ng Paglalaro. Narito Kung Paano

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Una kong narinig ang tungkol sa teknolohiya ng blockchain ng Ethereum noong nakaraang taon, unang bahagi ng 2017 - pabalik noong ang Ether ay nagkantidad ng $ 30 (ngayon ay umikot sa ~ $ 900).

Ang ideya sa likod ng teknolohiya ng blockchain ay kagiliw-giliw sa akin. Sa mas maraming pagbabasa ko, mas naiisip ko ang isang mundo kung saan ang mga variable ay paunang natukoy ng mga kalahok na partido, at kumilos nang awtonomiya ng paglahok ng tao sa araw-araw. Naisip ko ang iba't ibang mga sitwasyon sa paggamit ng kaso, at nakita kung paano ito makakaapekto sa pag-publish ng musika at pamamahagi ng pagkahari. Nakita ko ang epekto na maaaring magkaroon nito sa privacy at ang pagsusuri ng malaking data. Ngunit kung may isang industriya na nagpatuloy akong pag-isipang mabuti tungkol sa pagkagambala sa teknolohikal, ito ay paglalaro - at ako ay isang malaking naniniwala na ang mga cryptocurrency at teknolohiya ng blockchain ang siyang magiging sanhi.

Ang dahilan kung bakit ako ay nabighani sa pamamagitan ng paggamit ng mga sitwasyon sa kaso para sa blockchain sa puwang ng paglalaro ay dahil noong ako ay 17 taong gulang, ako ay isa sa pinakamataas na ranggo ng mga manlalaro ng World of Warcraft sa Hilagang Amerika.

Mayroon din akong isa sa mga unang sikat na blog sa paglalaro sa Internet, pabalik noong 2007 bago ang blogging ay itinuring na 'cool.' Ako ay bahagi ng isang piling pangkat ng mga manlalaro na mahalagang pinasimunuan ang booming na industriya ng eSports na alam natin ngayon, partikular sa loob ng World of Warcraft.

Bumalik noong ako ay isang manlalaro, ang konsepto ng pagkakaroon ng pamumuhay bilang isang propesyonal na manlalaro ay walang iba kundi isang malayo at malayong pangarap. Ngayon, ang industriya ng eSports ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang na $ 700 milyon, na may inaasahang halagang $ 1.5 bilyon sa pamamagitan ng 2020, ayon sa Business Insider. Lumikha ito ng isang mabangis na pagsalakay ng mas maliit na mga industriya ng angkop na lugar sa loob ng propesyonal na paglalaro, na sumasaklaw sa lahat mula sa mga may tatak na sponsorship hanggang sa influencer marketing at iba pa. Hindi naririnig para sa isang binatilyo na gumawa ng anim, o kahit pitong mga numero bilang isang propesyonal na gamer, streamer, at / o YouTuber. Isang dekada na ang nakakalipas (kapag ang aking pangarap ay maging isang pro gamer), wala sa mga mayroon.

Kapag ang Inc Magazine ay pinangalanang Riot Games Company of the Year noong 2016, doon ko nalamang lumiko kami sa isang sulok. Ang industriya ng eSports ay opisyal na naging pangunahing, at sa wakas ay nagsisimulang patatagin ang sarili sa mas malawak na mundo ng negosyo.

Ngunit ang eSports ay isang kabanata lamang sa isang mas malaking kwento.

Kapag sinimulan mong tingnan ang industriya ng gaming bilang isang kabuuan, at ang papel na ginagampanan ng eSports sa ebolusyon nito at pangunahing pag-aampon, kung ano ang mahahanap mo ay isang lawak ng pagkakataon para sa pagkagambala ng negosyante. Maraming iba pang mga niches sa ilalim ng payong ng 'gaming' na hindi magiging patas na tawagan ang eSports at propesyonal na paglalaro bilang pokus na punto.

Sa pamamagitan ng teknolohiyang blockchain na papasok sa eksena, natutuklasan namin ngayon ang napakaraming iba pang mga sub-niches kung saan ang mga manlalaro, developer, tagahanga, advertiser, at parehong mga kumpanya ng hardware at software ay maaaring itulak ang hangganan. Dumikit sa eSports sandali, ang pagiging tagasunod na nakapalibot sa mga laro tulad ng League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft, at higit pa, karibal ng mga pangunahing palakasan tulad ng football - at kasunod nito, mga platform tulad ng DraftKings. Nakikita ang kalakaran na ito, nakuha ni Mark Cuban ang Unikrn, isang blockchain platform na nagpapahintulot sa mga gumagamit na tumaya sa mga tugma sa eSports sa parehong paraan.

Ang isa pang halimbawa kung paano nakakagambala ang teknolohiya ng blockchain sa puwang ng paglalaro ay ang paggamit ng idle hardware at computing power, na may isang platform ni Aura na tinatawag na GammaNow. Kung ikaw ay isang manlalaro, marahil ay mayroon kang isang mahusay na built rig. Bakit hindi ka gantimpalaan para sa mga oras na hindi mo ito aktibong ginagamit? Ayon sa VentureBeat, 'Ang mga manlalaro ng PC ay nagpahiram ng kanilang lakas na pag-compute bilang kapalit ng mga gantimpala tulad ng mga in-game credit, skin, hardware disk, makilala at bumabati sa mga kilalang tao ng laro, at mga tiket sa eSports.' Ang GammaPoints na ito ay maaaring magamit upang i-unlock ang mga gantimpala sa mga tanyag na laro tulad ng Overwatch, Hearthstone, at League of Legends.

Kung ikaw ay isang manlalaro, ito ay isang halatang mabilis na manalo. (At bukod sa, gustung-gusto ng bawat manlalaro ang paghahanap ng maraming mga paraan upang mag-ipon ng mga digital na gantimpala.)

Ngunit ang halaga ng mga cryptocurrency ay hindi lamang pampasigla ng mga manlalaro sa loob ng mga laro - ngunit ang mga developer upang gawin itong una.

Ang isa sa mga pangunahing hamon na kinakaharap ng mga developer ng laro ay sa pamamahagi ng mga larong binuo nila.

Ito ay isang fragmented market. Habang ang mga developer ng laro ay maaaring may sapat na kaalaman upang maitayo ang mga laro mismo, ang pagbabayad para sa mga laro na binuo nila ay isa pang isyu - lalo na't kung ikaw ay isang mamimili sa isang bansa na naghahanap upang bumili ng isang laro na binuo sa isa pa.

Ang isa sa pangunahing idinadagdag na halaga ng cryptocurrency ay nasa lipunan ay ang kanilang kakayahang mapabuti ang mga transaksyon sa buong mundo - sa pamamagitan ng pag-aalis ng pangangailangan para sa sentralisadong mga bangko. Sa isang antas ng makro, pangkabuhayan, ang mga pakinabang nito ay halata. Ngunit mula sa isang micro, kahit na antas ng angkop na lugar, tulad ng sa mga tuntunin ng paglalaro, iyon ay isang buong industriya sa sarili nito.

Halimbawa, responsable ang Unity Technologies sa pagbibigay ng kalakip na code ng ilan sa mga pinakatanyag na laro sa buong mundo - kasama na ang pang-viral na Pokemon GO, at iba pang mga hit tulad ng Hearthstone at Angry Birds 2. Ayon sa Iba't-ibang, '2.4 bilyong mga mobile device Kasalukuyang may naka-install na mga laro na naitayo kasama ng Unity, at nakita ng kumpanya ang humigit-kumulang na 5 bilyong mga pag-download ng mga laro na pinapatakbo ng Unity sa Q3 ng 2016 lamang. '

Kamakailan ay nakipagsosyo sa blockchain platform Cloud Moolah upang magbigay ng mga solusyon sa pagbabayad at pag-publish sa mga developer ng laro, partikular sa Asya - na nangangahulugang insentibo (at makapagawang mabisang mabisa) ang mga developer ng laro upang bigyang-halaga ang parehong mga pagbili sa laro at sa laro.

Upang ilagay ito nang simple: kung ang industriya ng paglalaro sa kabuuan ay lumalaki na sa isang exponential rate, pagkatapos ay bawasan ang ilan sa mga puntong ito ng alitan sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga pagbili sa pamamagitan ng mga token ay gawing isang rocket ship.

Kung hindi ka isang manlalaro, madaling isipin na ang ilan sa mga haka-haka na ito ay 'malayo,' ngunit bilang isang gamer gumawa sila ng kumpleto at kabuuang lohikal na kahulugan. Karamihan sa mga tao ay hindi alam na halos bawat MMORPG na may gumaganang in-game na pera ay nagpapatakbo sa isang katulad na pamamaraan. Mayroong mga website sa ngayon kung saan maaari kang bumili ng in-game na ginto ng World of Warcraft para sa fiat - at naging ganoon sa mga dekada.

Ang katotohanan na mayroon kaming isang wika ngayon sa proseso ng transaksyon na iyon ay hindi lamang kapanapanabik, ngunit nakakagambala.

Ang Cryptocurrency ay magpapalipat-lipat sa industriya ng gaming.