Pangunahin Magsimula Paano Makakarating sa 50 Milyong Mga Gumagamit: 4 Mga Tip mula sa Lumosity

Paano Makakarating sa 50 Milyong Mga Gumagamit: 4 Mga Tip mula sa Lumosity

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

'Iniisip namin ito bilang isang gym para sa utak, sabi ni Kunal Sarkar, CEO ng San Francisco-based Lumosity . Ang mga online game ng kumpanya ay hinahamon ang mga gumagamit sa limang mga lugar na may kakayahan na nagbibigay-malay - bilis, memorya, pansin, kakayahang umangkop, at paglutas ng problema. Ang pagkuha sa 50 milyong mga gumagamit ay nangangahulugang nakakumbinsi sa mga tao ang pagiging epektibo ng mga laro, na batay sa teorya ng neuroplasticity - ang kakayahang utak ng pang-adulto na palaguin ang mga bagong neuron at koneksyon sa wastong stimuli.

Noong 2005, nakipagtulungan si Sarkar kasama ang kanyang kaibigan sa kolehiyo na si Michael Scanlon, isang Ph.D. kandidato sa neuroscience sa Stanford University, at David Drescher na natagpuan ang Lumos Labs. Matapos ang dalawang taong pag-unlad, inilunsad nila ang Lumosity.com. Ang pangunahing pagiging kasapi ay libre, ngunit ang mga premium na plano sa subscription ay nagsisimula sa $ 79.95 bawat taon. Sa $ 23.7 milyon na kita noong nakaraang taon, nakuha ng Lumosity ang No. 403 na puwesto sa 2013 Inc. 5000. Dito, nagbabahagi ang Sarkar ng ilang mga tip sa kung paano mabuo ang iyong base ng gumagamit.

Kumbinsihin ang Mga Duda

Hinahamon ng mga tao ang kanilang sarili sa mga crossword puzzle, Sudoku, at Rubik's Cubes sa loob ng maraming taon. Kailangang patunayan ng Lumosity sa mga potensyal na customer na ang programa ng pare-parehong pagsasanay sa utak ay isang mas mahusay na paraan upang mapagbuti ang katalusan. Ginawa ng kumpanya ang kaso nito sa mga mamimili sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa napapailalim na pagsasaliksik at hinayaan ang mga gumagamit na hatulan ang mga resulta para sa kanilang sarili. Tinutulungan namin ang mga gumagamit na subaybayan ang kanilang pagganap sa paglipas ng panahon upang makita talaga nila kung paano sila umuunlad, sabi ng Sarkar.

Subukan ang Iyong Mga Pagpapalagay

Ang mga tagapagtatag ng Lumosity ay orihinal na ipinapalagay na ang kanilang merkado ay tumatanda ng mga baby boomer. Ngunit nang sinimulan ng koponan na subukan ang mga laro sa publiko at pag-aralan ang data ng gumagamit, napag-alaman na nakakaakit din sila sa dalawampu't tatlumpung taon din. Ang pag-unawa sa kung sino ang gusto nito at kung bakit isang malaking bahagi ng pagkuha sa sukat na mayroon tayo, sabi ni Sarkar. Ang pananaliksik sa kung paano ginagamit ng mga tao ang mga laro ay humantong din sa Lumosity upang muling baguhin at ilunsad muli ang mobile app nito ngayong taon.

Gawin ang mga Gumagamit ng Iyong Mga Marketer

Ang data ng pang-agham ay isang bagay, ngunit ang mga testimonial mula sa aktwal na mga customer ay malayo sa pagwawagi sa mga bagong gumagamit. Hinihikayat ng Lumosity ang mga gumagamit nito na magbigay ng mga larawan at kwento kung paano sila tinulungan ng produkto. Ang isang pahina sa website ay nagbabahagi ng mga sulat ng tagahanga mula sa mga customer, kabilang ang mga atleta, inhinyero, bumbero, at nanay na nasa bahay, pati na rin ang isang piloto ng airline mula sa Inglatera na kinikilala ang Lumosity sa pagtulong sa kanya na makapasa sa husay na pagsubok ng kanyang piloto.

Pumunta sa Global

Ang lumosity ay tumitingin sa kabila ng U.S. Mayroon itong mga tagasuskribi mula sa higit sa 180 mga bansa. Maraming mga gumagamit ang nagmula sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, tulad ng United Kingdom at Australia, ngunit ang Sarkar ay may mga plano na maabot ang isang mas malawak na madla. Kamakailan-lamang na inilunsad ng kumpanya ang site na lengguwahe ng Aleman at plano na mag-roll out sa maraming iba pang mga wika sa susunod na taon. Hindi namin nais na hadlang ang wika sa paggamit ng produkto, sabi ni Sarkar.