Pangunahin Diskarte Ano ang Mga Aralin na Maaaring Ituro sa Amin ng Mga Laro sa Video Tungkol sa Tunay na Buhay

Ano ang Mga Aralin na Maaaring Ituro sa Amin ng Mga Laro sa Video Tungkol sa Tunay na Buhay

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Ilang taon na ang nakalilipas, ipinakilala ako ng aking mga anak sa isang video game na tinatawag na Subway Surfers. Ang bagay ay medyo simple: ikaw ay isang graffiti artist sa subway system, hinahabol ka ng isang opisyal ng pulisya, at iwasan mo siya sa pamamagitan ng paglukso sa tuktok ng at ng mga tren, sa o sa ilalim ng mga hadlang, at umiwas sa iba't ibang mga iba pa sagabal

Nakakarelax, nakakatuwa at medyo nakakaadik.

Ang mas maraming paglalaro ko, mas nakikita ko ang mga elemento ng Subway Surfers bilang a talinghaga para sa karamihan ng totoong buhay mismo. Halimbawa:

  • Kahit na manalo ka, nagpapatuloy ka. Sa loob ng mahabang panahon, nabuhay ako sa maling kuru-kuro na ang buhay ay tungkol sa pagkamit ng isang tukoy na hanay ng mga layunin at kapag natugunan ang mga layuning iyon, pagkatapos ay makapagpahinga ka at maging masaya. Ilang taon na ang nakalilipas, sinuri ko ang lahat ng mga kahon na iyon, gumugol ng ilang linggo sa pagpunta sa mga pelikula sa hapon at medyo nawala ang aking isip (at pagkatapos ay inilunsad ang aming pondo sa pakikipagsapalaran). Napagtanto ko ngayon na ang buhay ay tungkol sa paggawa ng mga bagay na nasisiyahan ka at makahanap ng makabuluhan (personal at propesyonal) hangga't maaari, hakbang-hakbang, araw-araw. Ang Subway Surfers ay uri ng pareho. Una nais kong puntos ang isang milyong puntos. Nang umabot ako ng dalawang milyon, nagpahinga ako, at pagkatapos ay bumalik ng makalipas ang isang taon, determinadong talunin ang aking mataas na iskor. Ngayon ay pupunta ako para sa limang milyon. Nais mong makamit ang higit pa at higit pa dahil ang pagpapanatili ng katayuan quo ay hindi mas mahusay kaysa sa pagdaan sa mga galaw. Hindi ka titigil sa paglalaro.
  • Kapag mayroon kang maraming, mas madali at madali itong makakuha ng higit pa. Sa totoong buhay, ang mayaman ay may posibilidad na yumaman. Ang Subway Surfers ay uri ng pareho. Sa una, ang mga coin na nanalo ka ay mahalaga dahil ginagamit mo ang mga ito upang maging mas malakas (ang iyong mga jet pack, magneto, kakayahan sa paglukso at mga puntos ng doble na puntos ay nadagdagan). Pagkatapos gusto mo ng mga barya para sa iba pang mga bagay tulad ng hoverboard, boosters ng puntos at pagsisimula ng ulo. Pagkatapos ay naabot mo ang isang punto kung saan mayroon kang higit sa maaari mong gamitin, ngunit sa pag-churn mo sa iyong mga barya, patuloy kang nakakakuha ng higit pa (lalo na kung bumili ka ng mga kahon ng misteryo na nagbibigay ng mas maraming mga barya kaysa sa binayaran mo para sa kanila, na maraming nangyayari ). Ang buhay ay pareho. Ang pagkuha sa isang tiyak na antas ng tagumpay ay maaaring maging napakahirap. Ngunit kapag nandiyan ka at may sukat ng pagtanggap sa sarili, panlabas na pagpapatunay at isang disenteng reputasyon, ang natitira ay mas madali.
  • Maaari kang mapunta sa higit sa kailangan mo. Dahil sa prinsipyo sa itaas, kung naglalaro ka ng Subway Surfers sapat na, nagtapos ka sa isang kahihiyan ng kayamanan (Mayroon akong higit sa 3,000 hoverboard at hindi gaanong ginagamit para dito). Dito nabigo ang Subway Surfers sa totoong pagsubok sa buhay - maliban sa pagtugon sa iyong sariling mga pangangailangan (at kagustuhan sa materyal), mula sa kung ano ang nahanap ko, ang totoong halaga sa paggawa at pagkakaroon ng pera ay upang ibigay ito upang matulungan ang ibang mga tao. Magaling kung magagawa mo ang pareho sa Subway Surfers.
  • Mga pagpipilian kumpara sa mga halaga. Mayroong dalawang paraan upang manalo sa Subway Surfers. Maaari kang manalo ng mga susi, na magbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mas mahaba at puntos ng higit pang mga point. O maaari kang bumili ng mga susi, na maaaring payagan kang maglaro nang walang katiyakan. Para sa akin, ang pagbili ng mga susi ay pandaraya. Walang totoong tagumpay doon. Pagkatapos ay naisip ko kung paano nalalapat ang teoryang iyon sa totoong buhay. Hindi kami nag-aalangan na ipadala ang aming mga anak sa mga pribadong paaralan na maaaring bigyan sila ng isang leg up. Nagbabayad kami para sa mga tutor, gumagamit kami ng mga personal na trainer, therapist. Hindi ba ganoon ang bagay? Siguro dapat akong bumili ng mga susi.
  • Pamamahala ng oras. Sa pag-iingat na ang paglalaro ng Subway Surfers ay isang pag-aaksayahan ng oras nang sama-sama, kapag bumili ka o manalo ng isang kahon ng misteryo at makakuha ng isang premyo na gusto mo, maaari kang mag-doble sa pamamagitan ng panonood ng isang video. Ito ay bahagi ng kung paano kumita ang mga tagadisenyo ng laro, ngunit pagpipilian din ito upang kumita sa bawat oras. Nais mo ng higit pang mga susi, mas maraming mga boosters ng iskor, mas maraming mga pagsisimula ng ulo. Ngunit ayaw mong panoorin ang video. Ito ay isang desisyon sa pamamahala ng oras, bawat solong oras, tulad ng totoong buhay.
  • Ang kaguluhan ng pag-crash at pagkasunog. Ang buong laro ay batay sa pagsubok na hindi mag-crash at matalo. Hindi maiiwasang gawin mo, ngunit maliban sa pagkatalo ng laro, hindi ka nakaharap sa anumang aktwal na mga kahihinatnan. Hindi mahalaga kung gaano natin nakamit o gaano man karaming nilalaman ang nadarama, lahat tayo ay nais pa rin ng kaguluhan sa ating buhay. Nais namin ang ilang antas ng peligro, kawalang-katiyakan at panganib (kami din, kabaligtaran, nais ang kasiyahan, seguridad at pamilyar). Malinaw na, ang paglalaro ng Subway Surfers ay hindi isang kapalit ng totoong panganib sa mundo at kaguluhan, ngunit ang katotohanang ang laro ay napakapopular ay isang magandang halimbawa ng pagnanasa ng tao na lohikal na hindi natin dapat ginusto ngunit hindi rin tayo maaaring malaglag.
  • Pag-aaral kung paano laruin ang system. Sa aking minamahal na tatlong milyong puntos na laro, napagtanto ko na kapag nag-crash ako at gumamit ng mga key upang magpatuloy, maaari ko ring gamitin ang mga pagsisimula ng ulo at mga boosters ng puntos nang sabay upang makakuha ng maraming mga puntos. Siguro nilalaro ko ang system. O baka may natutunan lang ako at nabuo dito. Ang buhay ay pareho: kung magbibigay pansin tayo, magtanong sa ating sarili ng matitigas na katanungan at mag-introspective, natututo tayo mula sa ating mga karanasan at pagkakamali at gagawa ng mas mahusay sa susunod.

Maaari mo bang basahin ang anuman at magkaroon ng isang listahan ng mga talinghaga?

Humigit-kumulang. Ngunit marahil ang aming mga anak ay natututo nang higit pa sa koordinasyon sa mata sa kamay kapag naglalaro sila ng mga video game. Nabuhay ako ng sapat na katagal upang malaman ang ilang mga tunay na aralin at pagkatapos ay makilala ang mga halimbawa nito sa Subway Surfers.

Ang aking mga anak ay 10 at 8. Hindi nila nakikita ang Subway Surfers sa paraan na nakikita ko. Ngunit habang nararanasan nila ang buhay, marahil ang ilan sa mga ito ay makakaramdam ng hindi malinaw na pamilyar dahil nakita na nila ang isang bersyon nito sa laro.

Sa palagay ko hindi namin babaguhin ang aming 30-minutong oras ng screen sa panuntunan sa pagtatapos ng linggo. Ngunit marahil ang mga larong tulad ng Subway Surfers ay mas malapit sa buhay kaysa sa iniisip natin.