Pangunahin Pinakamahusay Na Mga Industriya Ang Tagapagtatag na Ito ay Nag-aral ng Fighter Pilots at Navy SEALs upang Tulungan ang Mga Gamer na Makagawa ng Mas mahusay

Ang Tagapagtatag na Ito ay Nag-aral ng Fighter Pilots at Navy SEALs upang Tulungan ang Mga Gamer na Makagawa ng Mas mahusay

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Si Amine Issa ay nagtapos mula sa high school sa 15 at nakatanggap ng PhD sa biomedical engineering sa 26. Ngunit kapag talagang gusto niya ng isang hamon, sinabi niya, pinalakas niya ang kanyang Super Nintendo para sa isang ikot ng Donkey Kong o Final Fantasy.

'Upang maging matapat,' sabi ni Issa, 'Pakiramdam ko natutunan ko ang karamihan sa mga bagay-bagay sa aking buhay sa pamamagitan ng paglalaro ng mga video game nang mapagkumpitensya.'

inlineimage

Ang hilig ni Issa para sa e-palakasan --ang mabilis na lumalagong industriya na nabuo sa paligid ng kumpetisyon, mga multiplayer na video game - na humantong sa kanya upang matagpuan Mobalytic , kasama ang mga kapwa manlalaro na si Nikolay Lobanov at Bogdan Suchyk, noong 2016. Ang analytics software ng startup ay pinag-aaralan ang gameplay ng isang tao at, na may tulong mula sa artipisyal na katalinuhan , pinapayuhan silang maging mas agresibo, halimbawa, o nag-aalok ng mga tip upang mapabuti ang kanilang mga kasanayan sa pakikipag-away.

Ang pag-target ng Mobalytic ay ang sinumang 'semi-seryoso tungkol sa paglalaro' na naghahanap ng kalaban sa kumpetisyon, sabi ni Issa. Ito ay isang malaking merkado upang mag-tap: Tinatantya ng mananaliksik ng industriya ng gaming na Newzoo na mayroong 165 milyong mahilig sa e-sports sa buong mundo. Kinakalkula ng firm na ang e-sports ay isang $ 696 milyong pandaigdigang industriya sa 2017, at inaasahan kong ang bilang na iyon ay tataas sa 2020.

Ang bukas na beta ng Mobalytic ', na inilunsad noong Setyembre, ay nakatuon sa isang laro: ang ligaw na tanyag na League of Legends. Mahigit sa 600,000 na mga tao ang nag-sign up sa ngayon. Sa Hunyo, ang startup ay lilipat sa isang modelo ng subscription, sisingilin ang mga customer ng $ 5 hanggang $ 10 bawat buwan. Sinabi ni Issa na ang kumpanya ay malapit nang lumipat sa iba pang mga tanyag na laro tulad ng Counter-Strike, Dota 2, at Overwatch, at 'mga plano upang masakop ang lahat ng mga pangunahing pamagat sa susunod na dalawang taon.'

Si Matt Zimmerman, katulong na propesor ng sports media sa Mississippi State University, na pinag-aaralan ang paglago ng industriya ng paglalaro sa mga nagdaang taon, nakikita ang potensyal sa isang kumpanya na sinadya upang matulungan ang mga deboto ng e-sports na mapabuti. 'Kahit na wala kang mga ilusyon tungkol sa pagiging propesyonal, mas masaya pa ring manalo kaysa hindi manalo,' sabi niya. 'Kapag ang isang industriya ay nakarating sa isang tiyak na punto, hindi mo na ito maitatanggal. Hindi ko kailanman gagamitin ang salitang adiksyon, ngunit ito ay isang malakas na libangan. At hindi tulad ng tradisyunal na palakasan, maaari mo pa rin itong i-play kapag nasa 65 ka na. '

Lahat ng gaming, sa lahat ng oras

Ang daan ni Issa patungo sa entrepreneurship ay medyo paikot. 'Mayroon akong tradisyonal na mga magulang na Arabe,' sabi niya. 'Na-bullish ang mga ito sa edukasyon at pag-aaral. Hangga't nakuha ko ang A's, maaari kong i-play ang lahat ng mga video game na gusto ko. '

Maagang natapos ni Issa ang high school ng dalawang taon, at pagkatapos ay nagtungo sa bansa ng kanyang mga magulang sa Lebanon para sa kolehiyo. Kasunod nito ay nagpatala siya sa Mayo Clinic sa Minnesota. Habang nandoon, sinabi niya, naglaro siya ng World of Warcraft sa loob ng 14 na oras sa isang araw. 'Magtatrabaho ako sa lab sa gabi pagkatapos ng klase at ibigay ang aking mga resulta,' sabi niya, 'at pagkatapos ay matulog at maglaro ng buong araw.'

Natanggap ni Issa ang kanyang PhD noong 2010, at pagkatapos ay nagpatala sa isang postdoctoral physiology program sa Mayo Clinic. Sa lahat ng sandali, nagpatuloy siya sa paglalaro sa kanyang libreng oras, na labis na ikagalit ng kanyang mga magulang. Nang maglaon, siya ay naging sapat na mahusay upang kumita ng isang sponsor mula sa U.K. na nakabase sa e-sports na organisasyong Fnatic, ngunit ang pag-igting ng pamilya ay umabot sa ulo at nagpasya siyang mag-focus muli sa kanyang pag-aaral. Bilang bahagi ng kanyang programa sa postdoc, sinuri niya ang mga piloto ng Air Force, Navy SEALs, at mga deep sea sea, na pinag-aaralan kung paano sila gumagawa ng mga desisyon sa ilalim ng presyur.

'Ang napagtanto kong piloto ng Air Force ay hindi gaanong kaiba sa isang manlalaro ng video game na naglalaro sa isang mataas na antas,' sabi ni Issa. 'Mayroon kang isang sabungan, tinitingnan mo ang mga papasok na input, mayroong display ng head-up na kailangan mong panoorin.' Sinimulan niyang maabot ang mga propesyonal na koponan sa e-sports, na tinatanong kung maaari niyang pag-aralan ang mga ito habang naglalaro sila upang maghanap ng mga pagkakaiba sa pagitan ng magagaling na manlalaro at magagaling. Naglakbay siya tuwing katapusan ng linggo sa kanyang sariling libu-libo, natutulog sa mga sofa at hinihila ang mga kagamitan ng lab kasama niya.

Noong 2015, nakilala ni Issa si Suchyk sa isang pagpupulong para sa mga manlalaro. Ang pares, kasama si Lobanov, sinimulang pag-usapan ang tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng isang kumpanya sa intersection ng analytics at gaming. Hindi nagtagal ay nagsulat sila ng isang plano sa negosyo, pumasok sa kompetisyon ng Disrupt SF ng TechCrunch, at natapos sa una. Sa loob ng dalawang linggo, ang bagong nabuo na Mobalytic ay nagsara ng isang $ 2.6 milyon na ikot ng pagpopondo.

Isang coach na nagpapatakbo ng A.I.

Upang likhain ang mga pinag-aaralan nito, karaniwang nagsisimula ang Mobalytic sa raw data sa pakikipaglaban, kamalayan, at iba pang mga kasanayan ng manlalaro, na maaaring ma-access ng sinuman sa pamamagitan ng paglikha ng isang account sa website ng gumagawa ng laro. Ngunit, sinabi ni Issa, 'isipin na ang iyong doktor ay gumawa ng isang bungkos ng mga pagsubok at sinabi na ang rate ng iyong puso ay X, ang iyong presyon ng dugo ay Y, ang iyong asukal ay Z - at kailangan mong bigyang-kahulugan iyon nang mag-isa. Ganyan ang kasalukuyang industriya. Ang ginagawa namin ay mag-diagnose, at pagkatapos ay magrekomenda ng isang plano. ' Inilalapat ng kumpanya ang A.I. sa data ng gameplay ng isang gumagamit, at pagkatapos, sa isang app, nagbibigay ng naaaksyong payo sa madaling maunawaan na wika. Ang mga gumagamit ay maaaring mag-log in bago ang isang matchup upang makatanggap ng coaching, at maaari nilang subaybayan ang kanilang pag-unlad sa paglipas ng panahon.

Ang Mobalytic ay isa sa maraming mga pagsisimula ng analytics ng paglalaro upang magsimula sa mga nagdaang taon, kahit na wala pang kumuha ng isang makabuluhang pagbabahagi ng merkado. Ang Dojo Madness na nakabase sa Berlin, na itinatag noong huling bahagi ng 2014, ay nagtaas ng isang naiulat $ 12.8 milyon sa pagpopondo. Ang iba, tulad ng Gosu.AI, ay inilunsad sa nakaraang taon. Upang maging matagumpay, ang Mobalytic ay kailangang magtatag ng sarili sa isang lalong masikip na larangan - at inaasahan na ang mga gumagawa ng laro mismo ay hindi nagsisimulang mag-alok ng maihahambing na mga serbisyo.

Para kay Issa, sa wakas ay makakabuhay sa bukid na gusto niya ay isang pang-habang buhay na pangarap na natupad. At hindi niya nakikita na kakaiba ang lahat sa pagiging isang doktor, kahit na ang kanyang mga magulang - o ang karamihan sa mundo - ay hindi sumasang-ayon.

'Sa pagtatapos ng araw, nagbibigay kami ng isang serbisyo,' sabi niya. 'Kami ay talagang madamdamin tungkol sa ecosystem na ito.'