Pangunahin Mga Pinakalamig Na Opisina Sa Daigdig Ng 2016 Ang Star Trek ba ang Kinabukasan ng Corporate Team-Building?

Ang Star Trek ba ang Kinabukasan ng Corporate Team-Building?

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Sa mga dekada, hinihimok ng mga matalinong kumpanya ang mga kasapi ng koponan na maglaro nang magkasama. Kadalasan ang mga nasabing aktibidad, tulad ng softball sa lokal na parke o ping-pong sa break room, ay nangangailangan na ang bawat isa ay nasa parehong pisikal na lokasyon.

Gayunpaman, sa pandaigdigang kapaligiran sa pagtatrabaho ngayon, ang mga miyembro ng koponan ay maaaring manirahan at magtrabaho ng libu-libong mga milya ang layo mula sa bawat isa, na ginagawang imposible para sa kanila na maglaro nang magkasama, sa anumang makabuluhang paraan.

Ipasok ang virtual reality, partikular ang isang kamakailan-lamang na debut na laro, Star Trek: Bridge Crew. Sa laro, apat na manlalaro (na matatagpuan kahit saan sa mundo) ang gumaganap ng apat na magkakaibang tungkulin: timon, sandata, engineering at kapitan.

Sa isang nakaraang post, nagkomento ako sa paraan na ang Star Trek, kahit na kathang-isip, ay talagang nagbibigay ng ilang mahahalagang aralin sa pamumuno. Ang pagsasama nito sa isang pakiramdam ng kasiyahan ay tila isang natural na tugma.

Narito ang trailer para sa laro ngunit kailangan mong panoorin ito sa proviso na ang apat na mga manlalaro ay hindi kailangang nasa parehong silid:

'Ang aming layunin sa pagmamaneho mula sa unang araw ay upang lumikha ng isang mataas na larong panlipunan na nagpapahintulot sa mga tao na pakiramdam na sila ay tunay na magkasama, sa tulay ng isang pagiging bituin sa Federation, kahit na sila ay talagang nasa buong bansa mula sa isa't isa,' paliwanag ni David Votypka , senior director ng malikhaing sa Ubisoft .

Habang tiyak na posible sa nakaraan para sa mga miyembro ng koponan na na-disperse ng heograpiya na naglaro ng mga video game sa buong Internet, pinapayagan ng VR ang pagtitiklop ng mga tunay na paggalaw ng katawan na masasalamin sa isang ibinahaging kapaligiran. Bilang isang resulta, 'nagbabahagi ang mga manlalaro ng napakalakas na pakiramdam ng pagkakaroon ng lipunan.'

Naniniwala si Votypka na ang karanasan sa pagiging isang crew ng tulay sa VR ay maaaring mapalawak sa libangan at sa mga lugar tulad ng pagbuo ng koponan ng korporasyon; lalo na sa isang mundo kung saan ang mga koponan ay madalas na kumalat sa buong bansa o kahit sa buong mundo.

Sa katunayan, naranasan na ng Ubisoft ang mga kasosyo sa negosyo na magkakasama sa laro at magtulungan sa pamamagitan ng mga kumplikadong sitwasyon, isang aktibidad na lumampas sa pangunahing gawaing pag-unlad.

'Pagkatapos ng lahat, kung pinapatupad mo ang iyong diskarte sa korporasyon o pagpapatupad ng Klingons sa kalawakan ... kinakailangan ng maraming komunikasyon at koordinasyon upang magtagumpay,' sabi ni Votypka.