Pangunahin Magsimula Koponan ng Asawa at Asawa sa Likod ng Run ng Temple

Koponan ng Asawa at Asawa sa Likod ng Run ng Temple

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Ang pagmamahal ay nagpapakita ng sarili sa maraming paraan. Para kay Keith Shepherd, kitang-kita nito nang matalo siya ng kaibigan noon na si Natalia Luckyanova sa Mario Kart.

Kasal na ngayon, ang mag-asawa ay mayroon pa ring mga video game na sentro ng kanilang relasyon. Sa katunayan, ito ay isang pampamilyang negosyo, at isang malakas na pag-unlad nito - salamat sa bahagi sa kasalukuyang paggulong sa industriya ng mobile gaming.

Si Shepherd at Luckyanova ang nagtatag ng Imangi Studios, ang developer sa likod ng nakakahumaling na mobile game na Temple Run. Ang laro — kung saan nilalaro ng mga gumagamit ang isang magnanakaw na tumatakbo sa isang nakatagong templo — ay nakakuha ng pansin (at mga hinlalaki) ng milyun-milyon sa buong mundo. Isang araw, nasa Metro ako sa D.C., at nakita ko ang dalawang batang babae sa harap ko na naglalaro ng Temple Run at pabalik-balik ang telepono, sabi ni Shepherd. Ito ay ganap na nakakaisip.

Ang Temple Run, na magagamit para sa mga Android at iOS device, ay libre upang mag-download at binibigyan ang mga gumagamit ng pagpipilian na bumili ng mga virtual na barya na maaaring matubos para sa mga in-game na pag-upgrade, kasama na ang pagiging hindi nakikita. Mula nang debut ito noong Agosto, ang laro ay na-download nang higit sa 70 milyong beses. Ang bersyon ng Android, na inilunsad noong Abril, ay na-download nang higit sa 15 milyong beses. Sinabi ng lahat, ang Temple Run ay nakalikha ng higit sa $ 1 milyon sa mga benta, sabi ni Shepherd.

Ang napakalaking tagumpay ng laro ay hindi inaasahan, ayon kay Shepherd, na lumikha nito kasama ang kanyang asawa sa kanilang isang silid na apartment sa Washington, D.C. (O, tulad ng biro na tinutukoy dito ni Luckyanova, ang punong tanggapan ng Imangi Studios.)

Ang pinakatanyag na mga larong pang-mobile — Ang Draw Something ng Omgpop at ang Angry Birds ng Rovio, halimbawa - ay may posibilidad na magkaroon ng mga maliliwanag na kulay at isang masayang tema, paliwanag ni Shepherd. Gayunpaman, ang Temple Run ay gumagamit ng mga madilim na kulay at may isang mas nakakatakot na saligan. Sa laro, isang magnanakaw na pula ang buhok ay ninakaw ang isang idolo mula sa isang templo at hinabol ng isang gutom na pakete ng mga hayop. Ang mga manlalaro ay dapat na mag-swipe pataas, pababa, pakaliwa, o pakanan at ikiling ang kanilang smartphone o tablet upang maiwasan ang mga hadlang at maiwasang mahulog ng magnanakaw sa tubig sa ibaba.

Nais talaga naming gumawa ng isang laro na nais naming maglaro at tignan kung paano namin ito nais tumingin, sabi ni Shepherd.

Rocky Start

Sa una, parang hindi ito magbabayad. Kahit na ang Temple Run, na nagkakahalaga noon ng 99 cents upang mai-download, ay nakatanggap ng napakaraming positibong pagsusuri kaagad pagkatapos ng paglunsad, ang bilang ng mga bagong gumagamit ay nagsimulang maglakad pagkalipas ng dalawang linggo.

Isang buwan pagkatapos ng pasinaya nito, lumipat si Shepherd sa isang modelo ng pagpepresyo na 'freemium', na pinapayagan ang mga gumagamit na mag-download ng pangunahing bersyon nang libre at magbayad para sa mga pagpapahusay. Ang laro ay mabilis na na-vault sa No. 2 sa listahan ng mga libreng app ng Apple App Store at na-download nang 200,000 beses sa isang araw sa taas nito.

1% lamang ng mga manlalaro ng Temple Run ang bumili ng mga in-game na pag-upgrade, sabi ni Shepherd. Ngunit sa higit sa 70 milyong mga gumagamit, naisasalin ito sa 700,000 na mga customer na nagbabayad. Ang Temple Run ay isa sa pinakamataas na kita sa App Store noong Enero, ayon sa Apple.

Ang Temple Run ay naging napakapopular, maraming nagpapalagay na isang malaking koponan sa pag-unlad ang lumikha nito, sabi ni Shepherd. Hindi ito ang kauna-unahang pagkakataon na napagkamalan si Imangi para sa isang mas malaking kumpanya. Nang mailunsad nito ang ikaanim na pamagat, ang Harbor Master, noong 2009, ang laro ay mabilis na naging pangatlong ranggo na bayad na app sa Apple App Store. Sa rurok nito, ang laro, na hamon sa mga gumagamit na kontrolin ang trapiko ng bangka, na-download nang 10,000 beses sa isang araw. Noon nagsimulang tumanggap si Luckyanova ng mga kahilingan sa email na makipag-usap sa direktor ng marketing ng kumpanya.

Unang Pag-ibig, Pagkatapos Pag-aasawa, Pagkatapos isang Laro

Naging magkaibigan sina Luckyanova at Shepherd noong 2003, nang pareho silang nagtatrabaho para sa Vecna ​​Technologies, isang developer ng software ng pangangalagang pangkalusugan sa Washington, DC Nagsimula silang mag-date isang taon na ang lumipas, pagkatapos umalis si Luckyanova upang ituloy ang master degree sa computer science sa Boston University, at nag-asawa noong 2007.

Inilunsad ni Shepherd ang Imangi noong 2008, at sumali si Luckyanova sa kumpanya matapos itong kumita ng isang taon pagkaraan, na nakakabuo ng $ 40,000 na kita. Ang mag-asawa ay nabuhay at nagtatrabaho magkasama mula noon. Kahanga-hanga na maibahagi ang aspektong ito ng aming buhay, sabi ni Shepherd. At sa palagay ko ang aming mga kasanayan ay lubos na nakakumpleto sa bawat isa.

Upang makabuo ng mas advanced na mga laro, nagbigay ng higit na diin ang Imangi sa mga graphic, gamit ang mga freelancer bago kunin si Kiril Tchangov upang gumana nang malayuan bilang artist ng kumpanya. Dinisenyo ng Tchagnov ang Harbor Master, na magagamit na ngayon sa libre at $ 1.99 na mga bersyon. Kamakailan lamang, tinanggap ni Imangi ang Dimensional Branding Group upang hawakan ang isang pagdagsa ng mga kahilingan sa pag-tatak at paglilisensya. Ang kanilang unang lisensyadong produkto, isang board game na inspirasyon ng Temple Run, ay malapit nang matapos ngayong taon.

Ang Shepherd at Luckyanova ay wala pa ring mga tanggapan sa korporasyon, ngunit pinalawak nila mula sa isang isang silid-tulugan na apartment sa isang bahay. Sa lalong madaling panahon, isang pangatlong tao ang sasali sa kanila sa tanggapan sa bahay: Inaasahan nila ang kanilang unang anak sa Hunyo.