Pangunahin Itinayo Mula Sa Passion Paano Ginawang Kasapi ng Tagapagtatag ng Twitch ang isang Seryosong Ugali sa Gaming sa isang Bilyong Dolyar na Negosyo

Paano Ginawang Kasapi ng Tagapagtatag ng Twitch ang isang Seryosong Ugali sa Gaming sa isang Bilyong Dolyar na Negosyo

Ang Iyong Horoscope Para Bukas

Mas maaga sa buwang ito, Inc. . magazine na korona Airbnb ang Kumpanya ng Taon. Ngunit nang hilingin namin sa mga mambabasa na iboto ang kanilang paborito mula sa aming mga nangungunang kalaban, isang ibang nanalo ang lumitaw. Nagsalita ang mga tao - at isang malaking 88 porsyento sa kanila ang naisip na ang Twitch, ang platform sa streaming ng video na nakabase sa San Francisco, ay dapat na kumuha ng korona.

Kung sakaling hindi ka pamilyar sa ginagawa ng Twitch, narito ito sa madaling sabi: ito ay isang site kung saan ka pupunta upang manuod ng ibang mga tao na naglalaro ng mga video game. Oo, tama ang nabasa mo. Hindi mo nilalaro ang mga laro sa iyong sarili; manood ka. Ito ay ang uri ng site na maaaring pinangarap lamang ng isang tunay na panatiko ng video game. At iyon talaga kung ano ang katuwang ni Twitch na si Emmett Shear.

Ang isa sa maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Twitch, na nakuha ng Amazon para sa $ 1.1 bilyon noong Agosto, ay kung gaano kalapit ang kumpanya na hindi kailanman umiiral. Ipinanganak noong 2007 bilang segment ng video game ng live streaming site na Justin.tv, ang Twitch ay hindi nakakuha ng sarili nitong website hanggang 2011, matapos na akitin ang mas maraming trapiko kaysa sa iba pang mga patayong site.

Itinatag ni Shear at ng kanyang kaibigan sa pagkabata na si Justin Kan - mga kamag-aral sa Yale na dating nagtulungan sa kalendaryo app na Kiko - Pinapayagan ng Twitch ang mga manonood na manuod at makipag-ugnay sa mga taong naglalaro ng mga video game. Ang site ay umaakit ng higit sa 60 milyong natatanging mga bisita bawat buwan, higit sa kalahati na gumugol ng 20 oras o higit pa bawat linggo sa site, ayon sa kumpanya.

Bilang karagdagan sa pagkakita sa karanasan ng panonood ng iba na naglalaro ng mga video game sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng mga ad at pagsingil ng buwanang bayarin sa subscription, lumilikha rin ang kumpanya ng isang paraan para kumita ang mga manlalaro ng pera sa paggawa ng gusto nila, dahil pinaghahati nito ang kita sa ad sa mga indibidwal na nag-broadcast ng kanilang sarili na naglalaro. Sinabi ng tagapagsalita ng Twitch na hindi isiwalat ng kumpanya ang mga numero sa kita.

Ang tunay na pagsisimula ng Twitch ay maaaring masubaybayan sa pagkahilig ni Shear para sa paglalaro ng mga video game, at mas partikular, isang solong laro: Starcraft 2, ang sumunod na pangyayari sa 1998 military-fiction game na Starcraft, na sinabi ni Shear na natupok ng maraming oras sa kanyang buhay kaysa sa iba pa video game.

'Naghihintay ako para sa Starcraft 2, kasama ang bawat iba pang manlalaro ng Starcraft, para sa tulad ng 15 taon,' sabi niya. 'Marahil ito ang pinakahihintay na sumunod na pangyayari sa lahat ng oras.'

Noong 2009, ang paglabas ng isang beta na bersyon ng Starcraft 2 ay umiling sa mundo ng paglalaro, at hindi nagtagal bago magsimulang ipalabas ng mga manlalaro ang kanilang sarili na naglalaro ng beta na bersyon sa Justin.tv. Sa oras na iyon, si Shear, na nagsasabing sinimulan niyang panoorin ang Starcraft 2 sa Justin.tv na 'obsessively,' ay sinusubukan na malaman ang susunod na paglipat para sa site, na nakita ang mabilis na paglago nito kamakailan.

'Naisip ko,' Hindi ba kamangha-mangha kung maitutuon natin ito sa paglalaro lamang? 'Sabi niya. 'Paano kung suportado lamang namin ng maayos ang nilalamang ito?'

Sa dose-dosenang mga streaming channel sa Justin.tv kung saan pipiliin, gayunpaman, ang patayong paglalaro ng site ay isang malamang na hindi kalaban para sa mas mataas na pansin.

'Sa totoo lang, ang iba pa sa tauhan ay inakala na ito ay hangal,' sabi ni Shear. 'Wala sa iba pang mga tagapagtatag o pinuno ng kumpanya ang nakakita kung bakit kapanapanabik ang nilalaman. Hindi ito halata sa harap maliban kung talagang nasa gaming ka. '

Kahit na si Shear ay may pag-aalinlangan tungkol sa kung ang pagtuon sa gaming ay may katuturan sa ekonomiya, dahil ang channel sa paglalaro ni Justin.tv ay accounted para sa 3 porsiyento lamang ng kabuuang trapiko ng site.

'Palaging kailangan mong magkaroon ng dobleng tseke na ito, okay kaya gusto ko ito, ngunit maraming iba pang mga tao doon na kagaya ko, at ito ba ay isang bagay na maaaring lumaki na malaki?' sabi niya.

Upang subukan ang kanyang teorya, nagpasya sina Shear at Kan na ituloy lamang nila ang gaming channel kung mapalago nila ang trapiko nito ng 30 porsyento bawat buwan, isang pamamaraan na sinabi ni Shear na inirerekumenda niya sa sinumang isinasaalang-alang ang isang pivot na kunin ang kanilang kumpanya sa isang bagong direksyon

'Itakda ang layuning iyon nang maaga at gawin itong agresibo, dahil mayroon kang kumpiyansa na iyon kapag na-hit mo ito,' sabi niya. 'Alam mo sa puntong iyon mayroon kang isang bagay.'

Ang paglaki ng Twitch sa mga unang buwan ng pag-iral nito ay lumampas sa 30 porsyento ng hurdle rate ng Shear at Kan, na sumasalamin sa maliwanag na hinaharap ng kumpanya.

Kaya kailan nila nalamang sigurado na tatamaan ang Twitch?

'Sasabihin kong alam natin ang tatlong buwan, batay lamang sa tugon at antas ng panatismo ng mga tao sa website at kung gaano nila nila ito mahal,' sabi ni Shear. 'Ito ay medyo malinaw na medyo mabilis na mayroon kaming isang bagay na magiging malaki malaki.'

Sa oras ng acquisition ng Amazon, ang Twitch ay tinatayang mayroong taunang kita na hindi bababa sa $ 72 milyon, ayon sa Muling pag-recode , na binanggit ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan.

Sa pagbabalik tanaw, sinabi ni Shear na may utang siya sa kanyang tagumpay sa Twitch sa kanyang pag-ibig para sa pagbuo ng mga startup at kasiya-siyang produkto, ngunit - at narito ang bahagi na siguradong mapupukaw ang mga bata saanman - wala sa mga ito ang posible kung hindi siya isang habang buhay na gamer.

'Iyon spark ng pag-iibigan ay kung ano ang gumuhit sa akin sa ito sa unang lugar,' sabi niya.